アンフェアマシラピジョリザ for CL Aichi 2026
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環境読み
直前のシティリーグのtop16, top4 のシェア率から day1 8 round の対面率を算出した
https://gyazo.com/a9b50f09b19373a9a47189c3618a14d5
また相性表を独断と偏見で埋めて
https://gyazo.com/253b6b20e2e739f60cf6a1aed275e50a
そこから期待できる各ラウンドの勝率を出す、みたいなことをやっていた
https://gyazo.com/f962467ee69a79f54472cd80a0faec14
シンプルな話で、環境に多いサフゴとサナに有利が取れそうな気がしつつ、次に多いリザは五分でしょ、というノリが反映されている
デッキ選択
個人的な好みでドラパやロンゲが好きなんだけど、さすがにサフゴに勝てなすぎるのでリザ…か?みたいに消極的にデッキ選択した
リザを練習していると、結構1ターンもらえないと勝てないシーンが多く、見た目より安定しないことがわかってきた
逆に打点については序盤から足りている印象で、ベルトを巻いて230出したりするのは強いけど+ボムは嘘かも?と疑い始めた
また、ボムドラパがかなり話にならなくてこれで1負け背負うのは違うかも…という気持ちに
limitless を眺めつつ、アンフェア型を発見、これをベースにしてみることにした
感触はかなりよくてサフゴ、ライコを一方的に殴り潰せたり、止まると負けに直結するサナ、ドラパから1ターンもらえたりと捲り性能の高さが心地よかった
アンフェア後のマッハサーチ、逆手に取るをうまく活用することで圧倒的なハンドアドバンテージを稼げ、また相手が考えるパターンを唐突に増やせるところもよかった。
情報格差を作りやすいデッキではある。
元々の相性表で有利を取っている対面はより有利に、不利だったロンゲ、ドラパに4.5くらい戦えるようになっている印象
反省
アンフェア型はボムリザと分けて環境相性表を作って評価するべき
ボムリザとは五分なさそうで、環境支配率3位のデッキに不利をとっていると、↑の57%という期待値には届かない
アンフェア型にたどり着いた後ミラーという概念を完全に忘れていて前日までミラーに弱いかも、ということを忘れていた
岩ポンがあれば貫通技でイワパレスに詰まされないし、お得じゃん、と思っていたけどイワパレスのシェア率的に捨てていいんだよな…とも アンフェアリザで実績を残したガブリエル選手のリストをもうちょっと眺めるべき
相手の岩ポン、少ないだろうし岩ポンで殴り合ってイーユイでカバー!とか思ってたけど甘すぎ https://gyazo.com/70b10f3409e612f544d79e004679b20a
各対面想定
ボムリザ、不利
最も考慮が甘かった対面
コダック置きながらクレッフィジェットを要求しつつボムラインが枯れたタイミングで岩ポン突撃、フトゥーで裏のポケモンを減らしつつこちらはボスで相手の復活するボムラインを削ったりピジョット2パンしたり…で間に合うつもり
実際には相手のピジョットを先に潰しておかないとボスの言い合いに負けるので、ボムを受け入れつつピジョットを倒すゲームになっていてめちゃ不利
相手はボム+カウキャでピジョットを初手で倒せるのに対して、こちらはピジョットが倒せるのは相手がサイドを4とった先というのが苦しい
相手のサイド進行を待ってると負けるのでボス2吐きながらピジョットをイーユイと岩ポンで2パンすることになりそう
サフゴ、有利
相手が超絶上振れなければ勝てそう
コスモビームから入られたら即アンフェア、ハンド2からリザ/ピジョを落とすのは大変でしょを押し付けるプラン
アンフェアのタイミング次第ではアンフェア→イーユイでサフゴ取る、みたいなプランになる
イーユイを放置してサイドを進めることは叶わないので相手は4回殴ることになり、道中1回はアンフェアを投げる
サナ、ちょっと有利?
グッズロックはエヴォとシャリタツで乗り越える想定
基本的にはリザを最速で立ててボス*3で2-2-2
相手が非ルールで盤面を固めているときはキルリアから取ってマシラを使ったサイド複数取りを目指させないのがいい気がする
こちらも余裕があればマシラを立ててダメージレースの計算を変化させるとよい
後日教えてもらったプランとして、基本的には序盤に出てきたミュウを倒して2-2-2なんだけど、前に悪マシラ+ガーデンなら吹きすさぶでマシラ,悪エネルギー,ガーデンをトラッシュに送ったほうが強そうらしい。確かに。
ロンゲ、ちょっと不利
マジ不利からちょっとだけ不利に
裏呼びの少なさと手札の細さをアンフェアと岩ポンでつく。
できればマシラを用意してデヴォでアタッカーが全部消えるを避けて頑張る
ドラパ、ちょっと不利
マジ不利からちょっとだけ不利に
コダックを置いてボムを不活しつつ、序盤からボスを切ってファントムダイブを言わせないための努力をする
全力エヴォのためにあらゆるリソースを投げうつ必要がある
アンフェアは終盤にキジを取りながら打てると良いが、裏呼び要求なので大変かも
マシラを置くとコダックが延命できたり、サイド4進行された時点でマシラ追加でドラパをワンパンできたりとお得
ライコ、有利
イーユイで緑ポンを取りつつアンフェアが言えたらほぼ勝ってる。
ついでにシェイミを添えて小ライコで取れるポケモンを絞ると良い。
2-2-2 しやすい対面なのでそれを目指す。
バチュバレ、五分…と言いたいが割とハードルが高い
ごっつぁんで 6-4, 返しにバーニングダーク(180+60)で 4-4
カイナにお守りなら裏のミライドンを殴る。意地でも4-4
サポは展開優先で手札干渉はしない。次のターンピジョットが立つようにポッポ2、どちらかはピジョンに慣れてると良い
次のターンリザに進化しつつイーユイに加速したいのでリザードを置く、イーユイは置かない
プリズムエッジでリザ落ちて4-2, 返しにアンフェア+イーユイで 2-2
ピジョットをこのターンに立てつつキジも置く、イーユイを置いてリザ進化、エネ加速、アンフェア
相手の要求はエネ加速、裏呼びでピジョットを潰すこと
手札2+ドロー1が、アカマツ、プライム、雷エネに届くと負け。祈る。
Nのゾロアーク、五分…?型が多くてわからん
基本的にはシェイミを置いて easy win させない
ピジョットに火だるまキャノン、次のターンにサンダーで落とされる、みたいなのが苦しいので念頭に置いておく
サイド3取られた先で180+90+マシラが言えたらゾロアークワンパンできる
ピジョットに乗る火だるまキャノンの90をマシラでゾロアークに乗せておくとお得
雑に殴るとレイジで殴られてつらい
相手が後手ならシクボ or キャリー、先手ならベルト型と思ってよい
意外と打点アップの手段が多いので油断するとリザが簡単に吹き飛ぶ
アブソル、ちょっと不利
闘ポンをよけながら裏のアブソルかガルーラとマシラを倒して4取りつつ、オーガポン+イーユイでポンを取って6としたい
が、めちゃ大変。
たくさん手札干渉してボタンを遠ざけて祈る戦い
闘ポンいないなら有利